Tiene una amplia carrera en la que ha desarrollado los VFX de algunas superproducciones.

En su día a día Francisco García-Obledo crea humo, rayos, destellos y todo tipo de partículas que dan credibilidad y espectacularidad a los videojuegos. Su especialidad son los efectos especiales (VFX) y tiene una trayectoria que comprende estudios tan conocidos como Grin, Mercury Steam, Splash Damage o Rockstar y que es una de las mejores muestras de cómo ha cambiado la formación en videojuegos los últimos años. Hoy día hay múltiples cursos y másteres especializados en VFX pero cuando él comenzó no había ni herramientas ni formación en efectos especiales para artistas, de modo que hubo que ir abriendo camino en nuevas disciplinas.

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Al principio de una entrevista realizada por videollamada García-Obledo menciona como uno de los elementos que le llevaron a elegir el camino en el que actualmente es el artista principal de VFX de Tuatara fueron los dibujos animados, en concreto Bola de Drac (Bola de Dragón) y Toy Story, “sabía que de mayor quería hacer algo así”, afirma, aunque no tenía claro el qué ni cómo conseguirlo. De pequeño le gustaba dibujar y le atraía la informática; en su casa usaba demos de programas que venían con la revista Micromanía: “Mi primo y yo teníamos MSX, que era raro, porque todo el mundo tenía Amstrad o PC, y era un ordenador de cinta y cartucho y tenía muchos juegos de Konami. De pequeño jugué mucho, mucho. Y no solo jugaba, aquel ordenador tenía Visual Basic y a veces cambiaba el fondo de pantalla… había algo ahí”, recuerda.

Multimedia, la única formación de la época que unía arte e informática

Cuando terminó la secundaria no había ningún estudio que uniese él arte y la informática pero unos amigos, explica, “me hablaron de una carrera, Multimedia, que la hacían en Tarrasa, en mi ciudad, y te enseñaban Diseño, programación en general, programación Web, 3D…”. Al acabar la carrera entró en el primer máster en Creación de Videojuegos que se establece en España, el de la Pompeu Fabra, del que supo también por un amigo, y que tenía dos vertientes, una centrada en la programación y otra en el diseño y el arte, que fue la que eligió el entrevistado: “Todos éramos generalistas, eras modelador o programador -dice García-Obledo-. A lo mejor había diferencia de modelador de environment, que es en lo que estaba yo metido, o modelador de personajes”, dice.

Francisco García-Obledo, el alquimista de las partículas en los videojuegos

Francisco García-Obledo, el alquimista de las partículas en los videojuegos

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