Los alumnos que trabajan en Ishtar Studios y Ronin-Hood Sisters han elegido un estilo muy definido.

Los cinco primeros segundos que vemos un videojuego no nos fijamos en la jugabilidad ni en el rendimiento sino en el estilo visual. Algunos juegos muy reconocidos como Bioshock, Blasphemous o la serie Mario son reconocibles con tan solo una imagen, el arte suele ser el que da carácter a los mundos de juego y los artistas son una aportación clave para un desarrollo porque crean los escenarios, definen los personajes, dan contenido visual al mundo y también se encargan de los efectos especiales que aportan inmersión y espectáculo.

Cómo funciona el método U-tad aplicado a la creación de mundos de juego

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